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~必須項目~ カード野球 強さは普通 甲子園連覇 天道ライバルルート 大吉ホルヒス 回復コマンドは最低1回、原則0回 試合は活躍して勝利 持ち込みは体力に不安があるなら幸せ草×3 守備位置は特にないが、試合に出やすいので外野手推奨 (おみくじの結果によってはレーザービーム取得もあるため) タイプは俺はタフだが、パワーもいいかもしれない (その場合幸せ草推奨) 能力はセンスなしで 弾道2 ミート14~15 パワー120~ 走力13 肩8~9 守備10~11 耐エラー10~11 あればできます 一年目~基層キャプテン就任まで 最初の3週は素振り素振り素振り 200ペラは全てトレーニングの本(以降センス本) 5月1週はボランティアの土木作業 5月2週からはグラウンドに飯占がいるか?だったらうろつき いなかったら玉磨き(球拾いでもいいが自己責任でお願い) 飯占か、?でうろつくとたまに20ペラよこせよというイベントが発生します これを起こしていると基層のキャプテン就任時に60%で200ペラもらえます テストは24点を目指す 無理なら16点でもかまわない その後も20ペラ起こってないならうろつき いないなら球磨きのサイクルを繰り返す 基層就任までに土木で野球魂を低めにしておいて下さい リセットで魂を上げるためです 監督評価は調整して25~27にしておいて下さい (評価27+賄賂16+8月のテストでちょうど評価50いきます) 基層就任時に200ペラ、貰えたなら育成続行 もらった200ペラを監督に賄賂して下さい (もらえなかったらリセットでもいいです) 基層就任~新年まで 200ペラを貢いだ時点で評価が40~43あればいいです 43になるように練習見学なり球磨きなりやってください あまったペラは最低10ペラ残してセンス本にして下さい 43になってたら何をやってもいいです 体力が何かの奇跡であるなら素振りでも 練習見学でも学校にうろつくのも土木をやるのもいいです、ご自由に テストは確実に成功する走塁テストがおすすめ パワーアップしたらひたすら手伝いをします(回復コマンドは使わない) 基層&越後が起こったら絶対に起こしてください (ただし108倍と鉄球が残ってるなら止めとくべし) 11月1週にテスト前にケガをするのはまずいですから 魂があるなら10月3週ぐらいから土木などをして下さい ないのなら手伝いを続行 テストは走塁テスト推奨 新年までに手伝いは10~15できてたらいいです 12月4週はケガが恐いならストレッチ ケガを恐れないなら素振り おみくじはバットだろうとグラブだろうと 育成にはそれほど影響しないので安心下さい (今回はグラブを取ったと仮定します) おみくじで体力を回復したら素振りを行います 新年~2年目 その後も手伝いをやり続けますがPカードがランダムで発生していないなら教室にうろついて発生させておきます その後も同じく手伝いです テスト前は気をつけてください 一年目の練習回数は 素振り5~7、手伝い20~25あればいいです 2年目~新年まで 二年目に入ると総合練習に入ります あらかじめ言っておきますが センスの目標は最低でも パワー系4、ミート系無し、走力系無し、守備系3、肩力系5です つまりセンス710で耐エラーは4上がるわけです それを調整しないといけません さらのイベントで2+センスで4=6 原則これですが 上がるイベントがあるので (越後と基層と真薄とミーナ) それを計算して総合をして下さい 平均でいうと20程になると思います 総合をするのですが その前にペラを100ペラ以下にして奇数の日に教室にうろついて下さい 青葉がペラを貸してくれます 選択肢は興味ないな→借りようです (3年目に返せと言ってきますが無視して下さい) 疋田の選択肢は最初はAで体当たり取得 もう一つもAです(まあミスったらムード×付きますが) 5月に入ったら屋上にうろつき、さらの攻略を開始します さらの攻略に関してはこれを参考にして下さい さら攻略情報 またここに書いてある発生させたい通常イベントというのは 全て起こして下さい(全て起こした+普通にさらに2回程会っておくとグッドが取れます、保障します) 起こしておきたい通常イベントはこの後準必須イベと呼ばせていただきます 主人公キャプテン就任時までにさらコマンド出現をして +で2回会えてるとベストです その後はひたすら総合 (もちろん必須と準必須イベを起こしながら) 8月の天道イベで体力が大幅に下がるので あらかじめ練習で体力を半分以下にしておいて下さい またさらイベは天道イベまでに赤いカミソリ?イベを起こしておいて下さい(多少遅れても全然大丈夫) 8月4週はケガが恐いなら土木やさらに会う おすすめは手伝い 9月に入ったらさらに一回会っておく (これまでに赤カミソリがすんでるのなら来月、外に行きましょうというイベントが起こります) その後10月まではおにぎりを買って総合をするも 手伝いをするも自由です(おすすめは土木など) 10月に入った瞬間 机からさらの誕生日が書いてある紙がでてくるイベが起こります (10月3週にかならず会いに言って下さい また約束通り10月中にさらに会って町に行きましょう) 試合は目押し技術があるなら余裕かと思います 天道はピンチになると重い球を使うのでバントで阻止しましょう 基本ヒットエンドランでいけば勝てます 天道に勝ち甲子園行きが決まったてもまだ総合です (総合は最高25回ですが、イベントで上がる事があるのと耐エラー14でも一応Aなので20回程で止めておきましょう と言っても総合が20に到達するのは2年目終盤ですが また総合が20いったなら素振りをやって下さい) 11月にまたさらに会います ペラが100かかりますがさらと外に行けます これで体力を回復したらまた総合です 12月に入ったら一回さらに会っておきます 選択肢は俺と一緒に行く?です 上記の11月のイベを起こしてたら12月3週にイベが起こり 置物をもらえます、これでかなり練習が楽になると思います 実家に帰ったらすぐさま、さらコマンド 一緒に初詣に行けます (おみくじを犠牲にするのかよと言いたいかもしれませんが これを起こしてないとグッドはきついです) 新年は素振り 新年~3年目 学校に帰ったら二回総合をして さらコマンドです(ここからはほとんどランダムです) 修学旅行はPカードをやってもかまいません バレンタインでさらが不眠症を治してくれるからです スキーは全力かゆっくりかどちらでもいいです また総合のサイクルですが さらといつきというイベントが起こったら さらに2回会っておいて下さい(選択肢は中庭・・・) 甲子園は赤坂のチームがきついですが キレ○で上がった変化球の狙い打ちです(カードだけで) グレイテストはピンチになると剣は奪三振を使います 気をつけるのはそれだけです 3年目~甲子園まで 三年目に入ってそうそうグラウンドに真薄がいる場合は かならずうろついて下さい(耐エラーが上がります) また総合は真薄が起こったなら20で止める 耐エラーが15がいいなら25回やる 耐エラーが14がいいなら20回で止めると言った感じです また部室に疋田がいるならうろついて下さい 計三回のパワーアップイベですが、魂とセンスが大量に入ります 誕生日までに一回さらに会って下さい あと魂があるなら即土木です 誕生日にさらを救って、誕生日にキスしてもらった後 溜めまくったペラをセンス本に変えます 目標は710ですが、おそらくたりないと思います ですが天道戦後にライバル宣言をされると(条件は活躍) センスが25程入ります また勝ったのでペラが250&鉄砂戦後の選択肢Bでセンス5 =センス60もらえます またコマンドも手伝いを十分できる程あるので調整して センス710にして下さい また天道に勝った直後さらに会うと有益なイベントが起こるので 利用して下さい 甲子園優勝後(優勝戦はめんどくさいので即効止めるで勝利) センスを40035に振り完成 ~サンプル~ 【名前】桜咲 【投打】右投げ左打ち、神主 【守備】サード 【弾道】3 【パワー】153 【ミート】14 【走力】15 【肩】14 【守備】15 【耐エラー】15 今回は飯占が戻ってこなかったので思いのほか伸びなかった 一応持ち込みなしですが幸せ草とさら誕生日イベでセンス○を狙えばもっと上にいけるかなと思いました 一応パワー155もいますがムード×がついてるので公開はやめた 提供者;工藤 名前 コメント
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こちらの地図は 光速クイーン 「にしあすか」 が所持しています。 地図名:とどろく花の巣LV55 発見者:まさひろ、リリス、このか、みさきめい、りゅうじ、ねこ 場 所:東ナザム(94) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-11 ボ ス:B16F黒竜丸 内 容:B12F メタキンオンリー
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(1)表 表 (2)プログラム プログラム (3)グラフ グラフ (4)出所 Bing Map (5)メモ 学校 (6)作業記録 4月8日 グラフ追加 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 -
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/48.html
ステージ4/イベント55/基本判例 基本判例とは? これまでの裁定や今回各尚からの報告書において、重複する同じようなミスなどをまとめ、それについてカテゴライズし、パターンを製作し、裁定を下し、裁定の指針としたものです。 財務表など表記関連の基本判例 ●基本判例0:テンダイス転載ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。(ex.大勢に影響は見られない) 罰則:【注意指定】 ●基本判例1:テンダイス記載ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】 ●基本判例2:テンダイスの記載と藩国財務の差異(故意・リザルトなど影響あり) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】+【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ ●基本判例0:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。 罰則:【注意指定】/【3件以上の場合、罰則-3億(ミスの数に関わらず金額は固定。納期はターンエンド)】 ●基本判例1:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金-10億(納期はターンエンド)】 ●基本判例2:藩国財務表(周辺)の改竄(故意) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ 以上は情状酌量を一切考えない場合のものである。 自己申告により半減、吏族のチェックによる発見がされずにターンチェックを通過したものは更に減刑される。(ex.罰則金-10億>-5億>-3億) 根源力関連の基本判例 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29=1月31日) ※前回のチェック範囲はそれ以降は含まないと見て出仕登録時以前をポイントと区切りました。 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 ※消滅した公式ログ:テンダイスにエントリー・ログ・リザルトが残っているもの以外ほぼすべて(例:ttp //miyabi.coolcat.cc/A/にあるようなもの、ないし不在エントリー以外は形跡が不明瞭なTT作戦など)の過去のAマホゲーム。 補助となるWiki等に関しては公式のものではないため、情状酌量の余地ありとみて判例を出させていただきました。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 <PC名前誤記について、他の基本判例と重複・相違するため削除いたしました> /*/ ●基本判例0:根源力の移動(未投入) 判定:移動元キャラクターからの一部根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:根源力の移動(誤使用) 判定:コンバート不能なキャラクターからの根源力の投入。罰則は必要。 罰則:アイドレス側から計算を取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ※リザルト=リザルト・恩典その他追加可能な取得根源力とする。 ●基本判例0:リザルト不正取得(未取得/重複取得) 判定:本来得られないリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:リザルト不正取得(誤使用) 判定:本来投下不能なリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:リザルト不正取得(誤取得) 判定:本来得るはずのものと異なる取得要因。罰則が必要。 罰則:正しいものを取得した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例3:リザルト不正数値 判定:本来より不正に数値が変化している。罰則が必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例4:リザルト未投入/非アイドレス 判定:全根源力を投入する必要はないため罰則は不要。 作業:改めて追加したい場合は追加可。 ●基本判例5:リザルト未投入/アイドレス 判定:必要な加算処理の単純なミスとし今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 補足:複数でも単数でも裁定対象期間内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上修正してください。 罰則:次回以降は軽微のミスとして罰金3億を課す。 /*/ ※初期根源力=各キャラクターによってアイドレスへと累積するそれぞれの初期根源力とする。 ●基本判例0:初期根源力(重複取得) 判定:PC名の混乱。不正利用を防ぐために罰則適用は必要。 罰則:どちらか低い方ないし同じ場合は任意のものを取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例1:初期根源力(不正数値) 判定:認識の混乱。罰則は必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例2:初期根源力(未計算) 判定:移動元キャラクターからの初期根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。重複注意。 /*/ ●基本判例0:封土根源力の配布(未投入) 判定:余らせて消滅させる分には問題なし。 作業:追加不可。 ●基本判例1:封土根源力の配布(過投入/誤投入) 判定:国家責任として扱い、悪意の有無を確認する。 罰則:不正な余剰分を削除の上、ミスは-20億、不正の場合は-50億。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 /*/ ※連鎖による重複罰則回避のため、ここは純粋な数値の記載ミスのみ扱いそれ以外の要素での変動は考慮しない。 ●基本判例0:数値記載ミス(表のみ) 判定:エントリーに影響なしのため罰則は不要。 作業:今後は注意の上修正してください。 ●基本判例1:投下数値ミス 判定:不正エントリーとなる可能性があったため、罰則は必要。 補足:複数でも単数でも同一イベント内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上必ず投下前に複数名での精査をしてください。 罰則:罰金5億を課す。(自己申告:3億→吏族見逃し:2億) <自己申告&吏族見逃しについて変更時に追加いたしました> PL/PCネーム関連の基本判例 『リザルトに変化があるもの』(リザルト=2006年からの公式ゲームにおいて配布された根源力で、アイドレスに使用したもの/アイドレスでのリザルトは根源力+アイテム) 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29/出仕登録=1月31日~) 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 /*/ ●基本判例0:PC名不備(誤字・誤表記) 判定:単なる過失と認められ、PL名が間違っていないのならリザルトなどの影響なし。またゲームへの影響も見られない。ただし頻発しているようなら、吏族の作業が煩雑になることを考え罰則を与える。 罰則:軽い注意指定。ただし一国につき累計3人ミスをした場合、罰則3億(ひとりひとりのミス回数は数えない) 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名不備(PL参加のイベントにPCが存在したように表記) 判定:緑のオーケストラに良く見られる。初期根源力を加えている場合リザルトに影響する場合あり。勘違いから来る過失だと思うが、リザルトに影響があった場合は要注意。 罰則:注意指定。リザルトに変化があった場合のみ、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:PC名不備(PC名が抜けている) 判定:単なる過失。見落とし、またはフォーマット化への時間が無かったためだと思われる。吏族の手間が余計にかかるので注意。 罰則:注意指定。もし、そもそもそのイベントに参加していなかった場合は、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例0:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(まったく違う名前) 判定:不正行為。勘違いか故意かで量刑は異なる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(リザルトを受けた参加イベントのPL名がPC名になっている) 判定:不正行為。勘違い、またはルール把握ミスによるものと思われる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:判例0と比較し、多少の酌量を認めても良い。 /*/ ●基本判例0:PC名登録ミス/アイドレス外(同名PCだと思っていたが別名PCだった) 判定:過失だが、初期根源力が加算されていないのでリザルトに影響する。そのため大勢への影響あり。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名登録ミス/アイドレス外(別名PCだと思っていたが同名PCだった) 判定:過失だが不正行為。初期根源力の統一により、リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例X:PL名で冒険・イベント参加/アイドレス 判定:過失だが、市場などゲーム内に与える影響が高い。 罰則:プレイヤー名義で書かれ、これで何らかのボーナスを得てもゲーム内に反映させてはいけません。 罰金等は芝村さんの判断に任せる。 /*/ ●基本判例X:藩国内PL名削除/アイドレス 判定:PL名削除してもルール上は罰則対象になりません。(ゲームにつかわないと明記されているため)ただし、根源力チェックでチェックのしようがなくなるます。そのため吏族の手間がかかるのでやらないでください。
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┌────────────┐ │ これは――「命」の物語 .│ └────────────┘ ┌────────────────────────────────┐ │ 小さな星の片隅で、誰もが懸命に生きてようとしていた――そんなお話 ....│ └────────────────────────────────┘ ――「命」に怯える少年 / | |.. . ゙、 . ゙、゙、. \ |. i | i |. ∧ 、.i. .i . ` 、. ! | |、 | | i | ! | | | 、 > | | i 「! ヽート!、 リ ! |ハ ト | ̄ ̄. ,..-、| i | !゙、 _、!二゙、-| イ リ ! |ヽ | / へ.゙、 丶ヾヽ ´{ i` ヽ! 1!| /| !ノ゙、リ ヽ \ !丶  ̄ Vイ ハ |\ i. 丶 \゙、 ` リ ` 「俺は死にたくない……絶対に、死にたくないんだ」ヽ `┬ 、 ヾ / i ;ィノ U ,....-ィ /,, ‐レリ _  ̄ /゛=!_ \ `ー-、_ _/ ゛== 、 \ / ̄ヽ、 ゛===-、 ――「命」を希う少女 | ./__// } } ./ | |___} | | ./ // ` //| /´ l ./ |/| .. | | ./ /イ 〃 , ィ ../ 〃 ,ノ .| | .. .ト、/___j!__,/__/ / ../ /_,j!______ | | | .. i!〃つ。ノ.V/l|\-‐ ´ '´つ。ノ.V/l}㍉ | ハ 「少しでも長く生きたい思うのは、そんなに悪い事なんか……?」 , fヘヽ弋l(......)ツ 弋(......)lツ / , イ .. ′ | i ¨¨¨¨¨ ¨¨¨¨¨ / | い i.| .| , ゚. . . . . . . . . . . . . .゚ , | .. ..| |i |ハ | ′ . . . . . . . ' . . . . . . . ′ノ | || || | .\__j j_/ .. | || || l .∧ / , l| リ 乂 个 .. ´  ̄ ` .. 个 ゚ リ \} .ト、 >... イ ./ \ い乂 .. .| > __ <│ j ./} /} /j/ `ー―ヘ ヽ}ィニ| |ニヽ ノ}ノ/_,イノ ィ __ -=ニニニニニノ ∨ニニ=- __ ――「命」を守り抜く少女 '" . . . . . . . . . ` / . . . . \ / . . / . / ヽ ヽ . / / . / / | . . .| |. . . / / . .′/〉 7 | .| | .|. . ′ . . . . /)//i .| __i__! . . . .|. . . .| | |人レ . .// //⌒ . .ト、 . . .| |` .| .| | __i!// //!∨八 . . .| | \| ト、 | . . .| | _/ { / //〉x芹示ミ.x ト | ,イ芹示ミx. | | | 「アンノウンの相手は、おまかせあれっ!」 / { /∨ ,イ〃h!i i i ! ` ‐┘ hii i i i ! j! ! | | __/ ∧_ イ i_.ヽ.乂ぅ;ソ 込 _ン'′! . . . | .| '" /\ノ .|ハ , ハ . .| |/ __ イ i! """ __ """ iノ l | } / . | .lヽハ i } 人 | // i! | .ゝ 、 ノ イ . l . . / .l __ '"/ . . .|| . . .| ′ . | > __ < . . .| ,′/ .l / __. i∧ .| \| . .| .v~i__ __レヘ .| / 〃/ . l /`¨´ ̄\-┼‐\!‐ ┴ ┴‐‐く 入__/^ヽ ` y/¨´ l ハ \ \∧ ∧ / ` . . ..l. / ! 、 | x─‐ヘ x─‐┐ ’'ヽ ´ / `| 〉 . .__Y^Y__ 〈 ハー‐ | 〈 .j‐┼ . . . . 〉 ′ l、 V 〉__/i! 〈\. . . .∧ | ――「命」を取り戻そうとする少女 ´ ` 、 / \ , `ヽ . / / . ' ' ' ', ∨ i / i | | | l | | | /. | |i | | } l | | \. | l | | | / | |i | 乂─人 ト、 | \ | ─ | | | / __| |l |,,___ ` \{ '´ } ,,N 八 |  ̄ ̄ ̄ | 八 小'庁示ミ、 '乏示庁`| / i| 八 「……アギトの力は、渡してもらう。私一人でいい」 ハj \{ 乂 ソ 乂 ソ レ'| | ヽ / | Λ ハ〕. | 丶 . / | トハ ' /‐'| | , / / | | . 込、 ,イ. . . | | ′ / / | | . . l. . ... ´ ` ... . . .i . i .| | ! ,. / i| |. . i| . i| .〕ト イ. . i. . . l . l .| | ; l | /{ ,r─‐= i| | ̄ ̄ ̄`ノ .;ト..,|. . . l . l .| | / | } /⌒ヽ 八 | ヽ 〈 `゛l . l .l 八 / | / / \ ヽ} ∨___∧ | / .,) }' /′ \ ,_ ` ._ ,}′ 、 // 、\ ,_ } / λ / / 〉〉x、 ,_ ′ /′/ ∧ / . / '/ニニ> .,_ / /ニ/ / ∧/___〈 ___ .. ∧ニニニニニニ ..,_ / /ニニ/ / ∧ ._ / ___ \ / _ニニニニニニニニ__ .,_ / /ニニニ/ / ∧ ∨ / `ヽ|ノ' ニニニニニニ_三\Ⅴ/ニニニニ/ / ∧ 〉′ . =====‐- .,_  ̄ ̄ ̄/ニニニニ 〈ニニニニノ' / ∧ ――「命」を失った少女 ,,, -='' `` - .、 ,;彡 ミ; ゙ .、 / _;;;,z '' ゙ , / ; ''"/ / ; ヽ // ;/ / /l l i ゙, / / ;/ ″l ハ | l ハ. / , ; '/"゙ヽ ゙ \i l l / j ;イ/,;=、ヽ -─‐-、゙ .. | i l l / i'l /) }! ー___ ゙i l .. l i / ! { 。/ ,ィチ" ̄ミ、. l ! i ... ″ l / ! ゙-" ;_) ゙ハ l / l ../ | ! ; "' , { c;/ノ }/ / / 「――ごめんね、須賀君」. ヽ`Y ` ‐ " / / /. { 、_ "" , . ' / /. ‘、 ` ー / / /. \ /,l / / /. ヽ !; { / / Y iー―┐¬、! | i l /i | ゙、| l| { /' } l | |ヘ ヽ /' / i | / l. .ハ } /,´ / / /j / 从. . . ゝ、 リ '、 / // ,ノ_/ ;;;;;;;;;;;;;;ノノ;;;ヽ. . .. .ヽ / /. .//>─" ̄. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . }/ ――「命」を守れなかった少女. / ヽ / ′ .. / ′i i i i i . ′ ′ i i ii i i i i i i .. i i i i_」iLi _i i i i i i . i i i i ´i i i i` i i ii i _i_!_ ,′ i } i 八 i ii i ii i { i !{ ii i ii i 从 /`ヽ i ′i. ヽ从小「八八八从__i从__ハノ__//ハ// ノ ノ/ i |. ′|{ ___ x''丐ミメ、ヽィイl/ | 「心配しないで。私と、一緒に戦いましょう?」 ′ i ゞ=≠'' し' ハV/^ i | ′ i . . . r辷'゚シ′/ i | ′ i ,  ̄^` / i | ′ 人 . . /// i | ,′ / / へ、 ‐ - イ// i | ,′ / / // ト . .イ // ii | ,′ / // / } ー ´{ |// jj | ,′ / / // /..斗ノ ト .」.'/ / / |. {{{ { i{ {>'" r{ ノ〉 `ヽ/ / | r‐くく { i{ | |ー-、 ,′ { { //从ノ /`ヽ \ヽハ i | |________,′ ヽヽ从///ヘ、 ――「命」を護ろうとする少女 _ ,, ... ‐ ..-......、 ,,,,ィ ;z , イ´ . `ヾ;´ ;;;< / ., 、 . ヾ;; ;;;ミ , ' // ヾ、 ヽ、 . . ヘ;; ヾ / //´ `\ヾヘ . . . iゞ;ヘ / . /_'_ , ィ' ゙´ } ;. . . . l!;'' `> . ,' `゙ " ィヤ壬ア; . . ;イ;;;!'' \ . iィャ心 弋_叨,'. . ;' i;;;;ii 「オルフェノクだかアンノウンだか知らんけど、あんま人間舐めんなって」 i 人弋タ /. !ノ;;;;;ll l . . . . ;;ヘ ' _ ,'. . i';;;;;;;;!! l| . . . ゙、 ;;iヽ、 ヾ_,) ,! l;;;;;;;;;ll il . . .ヽヘ .i≧.-,イ´i . i;;;;;;;;;l ヾ . . . . .ヘ´;;;;;;;;;ノ| .λ . ヾ;;;;/ ヾ . . . . ` ;;∠ォ'v〈 ヾ;. . ;;;シ´、 `ナー'" o/∧|O`ー' ̄ , ' ヽ、 { ., ,l/,' |! ; ヘ ソ .; . ! ヽ、 /. i l ヽ { ! .;! ;' ヘ ', ! ,z' i i . ゙T ー -.'" ! l l . ;'l l l ! . ;' ! l ――「命」を奪い続ける少女 _.. -‐……‐- .._ ´ `丶、 / 、 \\ \ `、 ヽ /, i i、 `、 `、 // i | 「\ \ ゙, ゙, ; .. . '/ , i |j `、-‐…‐-ミ.゙. Wハ / ,′,′ i 圦 、 ゙; 、 iハ 【_Vハ. ´ ; /\ \ }iハハj止_ハ; Г)、} 「……ゴメンネ」 / ; ; i ij jⅩ ` ‐-- ,㌢゙⌒¨ ,′ Г \ {{ ; iiⅱ jⅣ __ ″ / ; \. \ !iⅱi{ {い. \ ,㌢⌒ / ,゙ ; .. `、 ‘リ从W辷} } } # .゙ / ;゙; . ゙, 》'´ ノ人__ _,ノ ; / ,! }ii ; }} } ,´ , 厂}込、 . ; . / ,;゙| ,ハj / ,゙ / . /. √ ` ._;ァ=‐‐ ´! ;゙_jWル1 },゙ / / ; .゙i; . /{ {い ''7「 Vv , . { }トミ」|__/イ} {ノ ;; ii ; ;゙{_V゛ ;; | Vv/^゙ 、 ゙、]  ̄ミメ、 i ‘i八{ i{'ヤ ;、 ii | ,氷 \` ハ U ! \〈 ゙, ⅱ| /⌒^\ ` ‐- } ハ __ /` ‐- }i 从|__/_____\/ ノ/ ,ハ ――「命」を修復する少女 / / / / \ \ / / / // / ./ | | ゚ . / / / . / / ./ ./ . Ⅳ . . .| ゚ . . ′/ // _/__,/ _ / ./ . | ゚ . .| ゚ .. | /.| . /7´/ _」 / . /┼ ┼ ゚ .l | |. |// l /| | ./ ∧ ,」 . . | ゚ .\ .リ | |. |/ | ./ . | l/ l/ ‘ .| 八 | | / l | | / | / | | ___--、 ‘ .| ‘ | | /} / リリ . .| 「……でも、うちがおらんとオルフェノクが死んでまうんよ」 / 从{ |ァ´ ̄ ̄`ヾ \{ __-‘__, |// / / / | | / | ´ ̄ ̄`ヾ/イ / / | | __彡 / | 〃〃 ′ | /Χ | | `ー------=彡ク | _ 〃〃 |/´ ̄`∨ ∨ / .人 |  ̄`ヽ. / l \ / / / \ / 、__彡イ ト、 .\ /_ _ _ _ 彡 //l \ `ー‐ _. . ≦ | .从 八 --- ` l/ ./`ト . _ _ -‐ | _ _ _ /| / \ \ 八 ./ | .∧ Τ {_ノ∧ l/ ` \ ∨ j/ /´ | __ -‐ \  ̄ ̄ __/ /lノr‐ \ --‐ / /~⌒l / \ / { / ∧ \ / \ ――「命」を踏みにじる女性 , '"  ̄` 、 / ヘ ./ ヽ、 ヘ ′ i !ハ ∧ i| | ! ヤ ∧ |i | / リ从 ∧ 「いややわ~。ちょっと腕が灰になっただけやのにぃ」 | /´レ勹´ _`_キ ∧ | !' ,r=‐ ⌒i| \____ | 爪 ´,, ″| ヽ、 `ヽ | ゝ .,ノ 从 `ヽ、 | 心 _/.)^._ イ´ ∧\ }..,ィ|i /./ | i \ } ソ{ ./ | ,'‐^ュ `k | i \"´ji { 广 ̄丁 j’ ´ ‐''ノ从 |-ミ } ji ル / 人__,,斗宀'" i \|ノ; /i | 彳"/ /' │ !"¨ ./ |ゝ-弋./ /__ __ _/i / |!/| | / / `´ |/ | i| | / / | | i|┌──────────────────────────┐│ ――ここには神はなく、奇跡はあらず、英雄はいない。 │└──────────────────────────┘ 丶丶 / / \\,. ´ ̄ ̄ ̄` ,′,′ 丶丶 ` 丶 / / / 丶丶 i i / /ヽ / /\ 丶┘亠 └ / ヽ | | \ \ / / i | | | \ \ / / i | ヽ ! \丶 / l | 「退いてくれ……殺すのも、殺されるのも、殺させるのも御免だ」 i、ヽ、 |ヽイ / ,' 丶 ヽ | .| / / ト .ヽ | .| ノ ,′ 丶___,/丶┘ .└‐ィ丶,' ハ | \_ / / _-――――――i ,' ̄`ヽ l_ ヽ/ ̄ _,,..-‐――――丶 / 冖 | l .| ヽl ,イ .__--‐―-丶| (◎) |_ / | \ヽ ヽ_\ _,/ ̄_,..ィ ̄ ̄ ̄ ̄| 。 | )\ く _-‐==ニニ二三\ \ ',/ / ̄ _―― ̄ト○ ○.| /\ \ \ \ \ / ト _,/ ̄ ,―i||,リ ト---イ ヽ \ \ \ / \イ _,,..ィ ̄ ト、_,.イ \ \ / ヽイ i/ ̄ ̄ ┌──────────────────────┐ │ ――ただ等しく、生きようとするものだけがいる ...│ └──────────────────────┘「死ぬのは嫌だけど……ほっとけねーよな」「ギルスの力なんて、そんなの望んどらんのに……」「私の邪魔をしないで。京ちゃ――須賀、京太郎」「ニゲテ、アブナイ! キョータロー!」「オルフェノクは……どうして、人を襲うのかしら……」「おねーちゃん、置いて行かないで! やだよ、おねーちゃん……!」「人間なら、人間として足掻くのが筋ってもんやないんですか?」「貴方には、余計なものを背負わせちゃったわね」「本当は……オルフェノクと人間、手を取り合ってくれたらええなぁって」「首から上と、膝から下のどっちがええ~? 選んでええよ~」「……オルフェノクも人間も、関係ない」「王を殺したら――何もかもが終わってしまう。全てが、終わる」 蘇った命の価値は。 救った命の重さは。 託された命の代償は。 生きようとする命の罪は。 戦わなければ守れない命は。 戦っても取り戻せない命は。 懸命に生きようとするだけの命は。 そんな――誰もがただ生きる事を願っていた。 小さな星の「命」の物語。 / | |.. . ゙、 . ゙、゙、. \ |. i | i |. ∧ 、.i. .i . ` 、. ! | |、 | | i | ! | | | 、 > | | i 「! ヽート!、 リ ! |ハ ト | ̄ ̄. ,..-、| i | !゙、 _、!二゙、-| イ リ ! |ヽ | / へ.゙、 丶ヾヽ ´{ i` ヽ! 1!| /| !ノ゙、リ ヽ \ !丶  ̄ Vイ ハ |\ i. 丶 \゙、 ` リ ` 「俺は戦いたくない……嫌だけど……」ヽ `┬ 、 ヾ / i ;ィノ U ,....-ィ /,, ‐レリ _  ̄ /゛=!_ \ `ー-、_ _/ ゛== 、 \ / ̄ヽ、 ゛===-、 ┌──────────────┐ │ 「――――変……身ッ!!」 .│ └──────────────┘ ',∧ /ハ ',∧ . ‐…‐- . ./// ハ ∨ | |.| | ヽ/// / ∧ ’, | H | /// . /∧ 二二二二//ヽ _ { イ,' .丶\r/ヽ./// }l / } _ | {| . ’, 、 /// |!} | ̄lrく__.丿 ト {! . ’,// ハ! 「そうするしかないなら、俺が戦うッ!」 | 「 /_ ,}八、 | | | | // ∨ /─‐=ミ.__', ∨ \、 | | | | // r< r"´ ̄ヽ.ノ\\_ノ`ー┘! ! ー'′{′ |!〃/〉ヽ /{⌒} マ ¨´〈 ̄ ̄ ̄ / ∧)ヽ |!|!// V 厂}‐={ \_´ ̄ ̄`// =‐- .__ __ _|!|!イ マ廴/ { ∨ 厂厂∧´ / / /⌒> _. ‐… ¨¨´ _/ r───v /{// ノ { Y^}| { { ∧ ', / / / / / . ─=ニ / \__ ./\ ‐=ニ { l>"´ 人 ゝ─‐=彡 \丶 //} ; , ./ / _ニ=-─ァ ', {\ ⌒}=- } r"´ `¨¨¨¨¨´ 〉 `´/ ′{! | / _. -─=ニ7 マ¨¨//\ ー─‐ノ ∧ マ二二二二二二二ア'′/ ′/l ! ′ /_.二ニ=‐ァ `.// /`¨¨¨´} ’, \\r/\ォ>"´ / / / i| { { . -‐…ア¨´ ,.ー-‐.、 ヽ、 ヽ __ /,..-ニ‐- '"_,..) ' ´/ , _ 、´ . _______. . . . . . . . . . . . . . ' ,. ''" ,. -‐/ _  ̄\ . / / r─‐'‐ァ r─‐'ニニニニ7 .,ィ─ァ‐===‐‐二/ , ',. -一' ./..'/ .} . / /' = フ'¨,r ュ,rフ/二二フ/ 7´' ∠/ ∠¨_ / ,. '′ ,..,. ,/ ./ 7 / /ク r'/ / 三/ /´//ー‐/ /-'´//─‐,≠/ / { \ヽ i' /─'ー‐‐^ー―――^ー―´ '===' 'ー‐´ ー'´ `´\ ヽヽ ! /M A S K E D R I DE R_ _ . ,.'⌒ `,. l ! ー"ヽ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l l //. ! ゝ-‐'´ /l .! `ー-、 } | |// __. \ / } .} ヽ/ l 、 ヽ 、-、 ,.-, ,' r‐、ヽ `ヽヽ j ノ ._______| |ヽ ヽ_ヽ.∨ /__.ゝ ー’ノ___゙、`' / ___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ } ./  ̄ ̄ ̄ / ./. ヽノ  ̄ ――この物語に、正義はない。
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/76.html
こちらの地図は アークウィザード 「ゲンガー」 が所持しています。 地図名:けだかき空の巣LV55 発見者:レールガン、いわた、みお、アフロス、キラ、きりの、ほむら、ユウ 場 所:東ナザム(69) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-10 ボ ス:B14Fハヌマーン 内 容:B9F メタキンオンリー 地図名:けだかき空の巣LV55 発見者:せいふく、コーティ 場 所:ヤハーン湿地(52) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-10 ボ ス:B14Fハヌマーン 内 容:B9F メタキンオンリー
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1416.html
class pro{ public static void main(String args[]){ int m,s,n1,n2,m1,m2,mx1,mx2,nx1,nx2,s1; double h,cost; double[] th=new double[101]; double[] x=new double[101]; double[] px=new double[101]; double[][][] rev=new double[101][3][3]; double[][][] u=new double[101][3][3]; double[][][] w=new double[101][3][3]; double[][][] v=new double[101][3][3]; int[][][] goto1=new int[101][3][3]; int[][][] goto2=new int[101][3][3]; double[][][] vs=new double[101][3][3]; int[] op1=new int[101]; int[] op2=new int[101]; double p,r1,maxrev,maxp,v1; double maxv; double p1,x1,u1; double ep; int t1,t2; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=s; } maxrev=-999; maxp=0; for (m=0;m 41;m++){ p=10+m; r1=rev(th,p); if (r1 maxrev)maxp=p;; if (r1 maxrev)maxrev=r1; } p=maxp; for (s=1;s 101;s++){ x[s]=d(s,th,p); } for (s=1;s 101;s++){ px[s]=p*x[s]; } cost=10; h=0.2; t2=0; while(t2 5){ h=h/2; t1=0; while(t1 100){ for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ p1=px[s]+n1*h; x1=x[s]+n2*h; rev[s][n1+1][n2+1]=p1-cost*x1; } } } for (s=1;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ p1=px[s]+n1*h; x1=x[s]+n2*h; u1=th[s]*Math.log(x1+1)-p1; if (u1 0)u1=-999; u[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } for (s=1;s 100;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ p1=px[s]+n1*h; x1=x[s]+n2*h; u1=th[s+1]*Math.log(x1+1)-p1; if (u1 0)u1=-999; w[s][n1+1][n2+1]=u1; } } } s=1; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ v[s][n1+1][n2+1]=rev[s][n1+1][n2+1]; } } for (s=2;s 101;s++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ r1=rev[s][n1+1][n2+1]; u1=u[s][n1+1][n2+1]; maxv=-999; mx1=0; mx2=0; for (m1=-1;m1 2;m1++){ for (m2=-1;m2 2;m2++){ v1=r1+v[s-1][m1+1][m2+1]; if (w[s-1][m1+1][m2+1] u1)v1=-999; if (v1 maxv)mx1=m1; if (v1 maxv)mx2=m2; if (v1 maxv)maxv=v1; } } goto1[s][n1+1][n2+1]=mx1; goto2[s][n1+1][n2+1]=mx2; v[s][n1+1][n2+1]=maxv; } } } maxv=-999; nx1=0; nx2=0; for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ v1=v[100][n1+1][n2+1]; if (v1 maxv)nx1=n1; if (v1 maxv)nx2=n2; if (v1 maxv)maxv=v1; } } op1[100]=nx1; op2[100]=nx2; op1[99]=goto1[100][nx1+1][nx2+1]; op2[99]=goto2[100][nx1+1][nx2+1]; for (s1=1;s1 99;s1++){ s=100-s1; op1[s-1]=goto1[s][op1[s]+1][op2[s]+1]; op2[s-1]=goto2[s][op1[s]+1][op2[s]+1]; } ep=0; for (s=1;s 101;s++){ ep=ep+Math.pow(op1[s],2)+Math.pow(op2[s],2); } System.out.println(maxv); for (s=1;s 101;s++){ x[s]=x[s]+h*op2[s]; px[s]=px[s]+h*op1[s]; } if (ep 3)t1=1000; t1=t1+1; } t2=t2+1; } } static double rev(double[] th,double p){ double x1,r1,cost; int s; cost=10; r1=0; for (s=1;s 101;s++){ x1=d(s,th,p); r1=r1+(p-cost)*x1;; } return r1; } static double d(int s,double[] th,double p){ double x1; x1=th[s]/p-1; if(x1 0)x1=0; return x1; } }
https://w.atwiki.jp/rapid_trains/pages/74.html
尾久車両センターの歴史・概要はこちらから(Wikipediaへ) →尾久車両センター 〔E655系ハイグレード列車・「和 ~なごみ~」〕 2004年6月24日にJR東日本が制作を発表し、2007年7月5日に東急車輛より出場。 外見から在来線車両とは思えないほどの前面デザインと、漆色の車体を持つE655系は、これまで天皇・皇族の乗用車両として昭和初期から中期に製造されたお召し列車用の皇室用客車「1号編成」が製造から40年~70年を経過し、老朽化も進行していたことから、これらの置き換え用として製造。 前身のの1号編成は天皇・皇族と随伴員のみ乗車可能だったが、本系列では天皇や要人(国賓など)が利用する「特別車両」を外し、「ハイグレード車両」と呼ばれる5両編成とすることで一般客の利用にも対応しており、お召し列車だけでなく団体専用列車(いわゆるジョイフルトレイン)としての役割も兼ね備えている。 なお特別車両(TR車両)は東京総合車両センターに属している。 (「Wikipedia」より一部改) 【5両編成 = 全1本】 【回9512M:恵比寿駅】 臨時列車運転 【 9011M:大宮駅】 臨時列車運転 お召し装飾時 (特別車両連結・連結器カバー・手摺・国旗・菊紋 他 装着) 【 9001M:友部~内原間】 臨時列車運転 【回9902M:豊田駅】 臨時列車運転 TOP PACEへ戻る 系式別ページへ戻る
https://w.atwiki.jp/dragonokokoko/pages/280.html
PHANTOM 番外 ~7月場所 番付~ 680 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りします 投稿日:2007/07/03(火) 15 11 03.16 ID MhCviP60 Dとヒョードルを戦わせたい……。 681 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りします 投稿日:2007/07/03(火) 17 57 25.13 ID 36QaWAAO 680 そんな一瞬で終わる試合観て何が面白いんだよwwwwww 682 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/07/03(火) 18 05 45.69 ID SZ3S6LU0 681 リングならいい勝負かもよ 684 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/07/03(火) 18 34 38.50 ID SZ3S6LU0 神:D(ナイフ) ポポ:K(安全靴) モンすた(素手) 横綱;D(素手) K(戦意高翌揚時 素手) 大関:K(通常) あむろ(武器) 関脇:あむろ(素手) 3局にいる奴 小結:F 3局のきょうかん ときめき 十両:すがた フェルナンデス君 前頭:しんじん うちのきょうかん こんなかんじ 685 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/07/03(火) 18 37 42.60 ID SZ3S6LU0 戦闘力 ↑ 恐怖値 ↓ 686 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りします 投稿日:2007/07/03(火) 18 40 29.13 ID e682.5ko KとDってタタミを指先で貫ける? 688 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/07/03(火) 18 51 24.21 ID SZ3S6LU0 神:とっぷ(全力投球) ポポ:ボーカル(全力投球) 横綱:D(冷酷ver) S(ブチ切れ時) ねえさん(機嫌悪時) 大関:ボーカル 一番上のいもうと(23) 関脇:しんじん(ブチ切れ時) 合宿の時のきょうかん 小結:どうりょう(ヒステリック時) いもうと(18) 十両:そら夫(顔のみ) フェルナンデス君(タバコのマルボロを見た時) 前頭:じゅうぎょういんH(逆切れ時) 689 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/07/03(火) 18 54 18.56 ID SZ3S6LU0 686 Kはまず無理 Dはできそう Dは500円玉曲げれる Kは10円玉も無理 690 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りします 投稿日:2007/07/03(火) 19 05 18.97 ID EHk7CVUo 688 おかあさんが抜けてると思うwwwwww 691 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/07/03(火) 19 24 15.14 ID SZ3S6LU0 690 怖くはない が、唯一逆らえない人物でもある 692 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りします 投稿日:2007/07/03(火) 19 28 10.40 ID cJZFWEso 684 ミスターポポ級って言われても全然強そうじゃないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あむろについてはいろいろ話が出てきたけど モンすたは初出かな? 688 Kちゃんも抜けてるだろwwwwwwwwwwwwwwww 697 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/07/03(火) 22 43 18.43 ID SZ3S6LU0 >>692 恐怖値 神:K(家族絡み時) ポポ: 横綱: 大関:K(ブチ切れドッキリ時) 関脇: 小結: 十両: 前頭: 見習い力士: 新弟子: ゴミくず:K(普段) 多分こんな感じ 698 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/07/03(火) 22 52 21.56 ID SZ3S6LU0 ドラゴンボールに例えてみた 孫悟空→おとうと(17) ベジータ→F ブルマ→ボーカル 栗林→S ヤムチャ→しんじん 亀仙人→きょうかん フリーザ→とっぷ 天さん→D 兎人参化→K 699 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/07/03(火) 23 03 12.47 ID SZ3S6LU0 理由 ゴクウ(おとうと)→前向き、能天気 ベジータ(F)→誇り高き戦士 意地っ張り ブルマ(ボーカル)→天才 クリリン(S)→なんだかんだで勝ち組 ヤムチャ(しんじん)→かませ犬 亀仙人(きょうかん)→教え子に追い抜かれまくる フリーザ(とっぷ)→カマっぽい テンさん(D)→ストイック、人間離れしてる 兎人参化(K)→うさぎ好き 704 名前:VIPにかわりましてパー速からお送りします 投稿日:2007/07/05(木) 18 00 54.15 ID dbOG0KQo Kちゃんの好きな食べ物って何だ? もちろん、カーチャンの作ったものを除いてな 俺は鮨だ 706 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2007/07/05(木) 22 17 35.04 ID 1kjt1EQ0 もずく PHANTOM 56へ
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100mm35口径長マシンカノン 正式名はMk−1A2・外装火器システム。 Mk−1A2・外装火器システムは、フードル・ペッカー造船所が開発・製造している、機動装甲用外装火砲システム。 100mm単砲身の腕部装着型軽機関砲。 軽量であるため、機種を問わずに装着でき、瞬間火力の向上を狙うことが出来る。 また、他の腕部機関砲よりも長砲身であるために、局地戦であれば主力兵装としても使用できるが、装弾数が少ないため、ドラムマガジンリンクレス給弾ベルトの使用は必須である。 諸元 用途:HMA用外装火砲 分類:単砲身軽機関砲 設計:フードル・ペッカー造船所 製造:フードル・ペッカー造船所 運用者:多数 全長:790cm 口径:100mm 口径長:35口径長 弾種:100mmHVAP、100mmAPDS 有効射程:3200m 【バリエーション】 90mmマシンカノン Mk−1A2の軽量化小口径モデル。 機関部後部に大容量のドラムマガジンを持ち、高い発射速度によって近接戦闘で威力を発揮する。 全長:700cm 口径:90mm 口径長:35口径長 弾種:90mmHVAP、90mmAPDS